home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / SKIDMA1D.LHA / SkidMarks.docs < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  6.1 KB  |  150 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  Documents for SKID MARKS from ACID SOFTWARE! Cracked By FAIRLIGHT!
  5.  
  6.  
  7.  Precautions
  8.  
  9.  1. If you are playing for a long period of time change control methods
  10.  to avoid repetitive strain injury. Also drive in pairs, allowing one driver
  11.  to sleep while the other races.
  12.  
  13.  2. The disks are incredibly sensitive. Do not place in microwave oven or
  14.  shower them. Unlike the Amiga Format cover disk the disks included in this
  15.  package will not fit in your ear.
  16.  
  17.  3. Surgeon Generals Warning: DO not make copies of the track disks for your
  18.  friends or attempt to crack the protection system. Having your finger nails
  19.  removed with a large pair of pliers may affect your ability to play
  20.  Skid Marks.
  21.  
  22.  4. Not registering your copy of Skid Marks will mean you wont receive
  23.  upgrades to your game including more trackdisks, more cars and fixes to
  24.  the software.
  25.  
  26.  What You Get
  27.  
  28.  The SkidMarks package includes this manual and three disks. The main
  29.  program disk should be backed up on floppy or installed on the hard drive.
  30.  Use any copy program to make a backup of the floppy of from WorkBench,
  31.  simply drag the SkidMarks disk into an empty drawer on youy HardDisk.
  32.  
  33.  As configuration files are saved on the program disk, also ensure the disk
  34. is not write protected.
  35.  
  36.  The track disks are copy protected and in no situation should copying these
  37.  disks be attempted. Not only is this illegal but it will affect our sales,
  38.  sales which will allow us to develop the game and others for your enjoyment.
  39.  Large corporate money bags we are not, smalltime hardworking computer
  40.  programmers we are. Please, do not pirate SkidMarks.
  41.  
  42.  Either we continue working on more enhancements for the Amiga version
  43. including a track editor, car designer and super AGA version or we spend our
  44. time converting it to Japanese consoles, the choice is yours.
  45.  
  46.  Getting Started
  47.  
  48.  To run SkidMarks place the program disk in the Amigas floppy drive and
  49.  power up. Double click on the SkidMarks disk and the double click on the
  50.  SkidMarks icon.
  51.  
  52.  The main menu allows you to select the number of players, control methods
  53.  and of course start the game. If you are plaing one player modem with
  54.  joystick control simply select START by pressing the joystick button or hit
  55.  the RETURN key on the keyboard.
  56.  
  57.  Options
  58.  
  59.  Once SkidMarks has loaded you can choose to start a 1 or 2 player game,
  60.  change your options or exit back to Workbench. Use the joystick or the
  61.  Up/Down/Return keys to select.
  62.  
  63.  If you are playing SkidMarks bewteen two computers select 1 or 2 players
  64.  depending how many players are playing on your computer, the computer will
  65.  then wait for the computer to select 1 or 2 player mode. This way you can
  66.  have 2,3 or 4 player linked play.
  67.  
  68.  From the options screen you can choose from the following:
  69.  
  70.  Select Car: after loading the select car screen you can then use fire to
  71.  change the type of car and left/right to change colour. The number of
  72.  different cars you can have will depend on the amount of memory in your
  73.  computer and whether you are using the enhanced AGA cars. Select OK to
  74.  return to the main Options screen.
  75.  
  76.  Computer Team: there are four different computer teams to race against each
  77.  with their own characteristics.
  78.  
  79.  Difficulty: Noice, Rooky and Pro will determine how fast SkidMarks will
  80.  play and hence the reaction times required to master the tracks.
  81.  
  82.  Game mode: the three modes of play in SkidMarks are Practice, MatchRace and
  83.  Championship. Practise lest the individula player race the tracks without
  84.  competition (alone). MatcRace is for competing in one off racers on any
  85.  track while Championship ;ets the player participate in a 6 track series
  86.  competing for points.
  87.  
  88.  START!
  89.  
  90.  After the game has loaded the cars it will ask you to insert a track disk.
  91.  SkidMarks comes with two track disks, more will be available shortly. From
  92.  the track disk the options screen will be loaded.
  93.  
  94.  If PRACTICE or MATCHRACE was selected from the main screen you will be able
  95.  to select from any of the 6 tracks. When in CHAMPIONSHIP mode tracks must be
  96.  raced in order.
  97.  
  98.  Once you have selected a track the game will take a few seconds to load and
  99.  then its race time.
  100.  
  101.  Linking two Machines.
  102.  
  103.  Using either a standard null modem cables between two Amigas (two male DB25
  104.  connectors with pins 2 and 3 crossed and pin 7 joined (up to 60 feet)) or
  105.  via modem, SkidMarks can be played on two machines at once.
  106.  
  107.  See the README file on the Program disk for details on connecting with the
  108.  SkidSerial option.
  109.  
  110.  Using SkidSerial up to 6 players can participate. While four drivers race
  111.  (two on each machine) two others can act as managers via the chat-libe
  112.  raising stakes, developing strategy...
  113.  
  114.  The true purpose of the chatline is however for sending abuse and
  115.  profanities to opposing players, a macro key system is provided for off the
  116.  cuff commentary.
  117.  
  118.  HINTS AND TIPS
  119.  
  120.  General:
  121.  Spend some time learning each track. Knowing the corners and finding the
  122.  best approach to jumps is the best way to achieive good lap times.
  123.  There are two strategies for good cornering. Either hug the inside of the
  124.  corner at all times or use the banking on the outside of the corner to
  125.  increase speed.
  126.  When taking jumps ensure you are not turning. Also attemp to approach the
  127.  jump so that when you land you are ready for the next corner.
  128.  
  129.  If others are attempting to pass:
  130.  Try and get them to ram you by blocking their way, such collisions will
  131.  increase your own speed.
  132.  Keep on the side of the conrer and attempt ro push your opposition into the
  133.  outside barrier.
  134.  Accidently spill your drink in their lap.
  135.  If playing by modem hit them with a disconerting message via the macro keys
  136.  to destroy their concentration. It usually pays to make all your keyboard
  137.  macros disconcerting to avoid mistaken pleasantries.
  138.  
  139.  If you are losing badly:
  140.  Concentrate on you own driving and learning the track rather than losing
  141.  you cool.
  142.  If playing locally use verbal obscenities to offput your opposition and
  143.  perhaps spill more beer/fanta in their lap.
  144.  If all else fails, stop, turn around and speed head on into the opposing
  145.  traffic, always a good options if you are certain or being lapped.
  146.  
  147.  BTW: Fairlight Rulez.
  148.  
  149.  
  150.